ES6笔记
ES6带来的新特性
学习ES6之前我们先了解一下Babel,Babel是将ES6代码转换为ES5的工具。
Babel安装流程
- 第一步安装Babel
npm install --save-dev @babel/core
- 第二步:配置文件 .babelrc
Babel 的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用 Babel
的第一步,就是配置这个文件。
{
"presets": [],
"plugins": []
}
- 第三步:转码规则
presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需
要安装
npm install --save-dev @babel/preset-env
- 第四步:将规则加入 .babelrc
{
"presets": [
"@babel/env"
],
"plugins": []
}
Babel命令行转码
Babel 提供命令行工具 @babel/cli ,用于命令行转码
npm install --save-dev @babel/cli
基本用法
# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js
# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file
compiled.js
# 或者
$ npx babel example.js -o compiled.js
# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者
$ npx babel src -d lib
1 let 和 const 命令
Let 命令
ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声
明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
Let 块级作用域
{
let age = 10;
var sxt = 1;
}
console.log(age); // undefined
console.log(sxt); // 1
for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
对比 var 和 let 在循环中的应用
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码,输出的 10 ,而我们期待的是 6
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码,输出的 6
let不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为
undefined 。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量
应该在声明语句之后才可以使用
为了纠正这种现象, let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定
要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
let不允许重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
Const 命令
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const 声明的变量不得改变值,这意味着, const 一旦声明变量,就必
须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const
declaration
const 的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const 命令声明的常量也是不存在提升
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
2 变量的解构赋值
解构可以用于对象
let {name,age} = {name:"iwen",age:20};
温馨提示
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的
值
let {age,name} = {name:"alex",age:20};
age // 20
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变
量
let { random,floor } = Math;
let { log } = console;
注意事项,如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常
小心
let hello = "Hello";
let { hello } = {hello:"hello"}; // 报错
let hello = "Hello";
({ hello } = {hello:"hello"}); // 正确
3 字符串扩展
字符串Unicode 表示法
ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用 \uxxxx 形式表示一个字符,
其中 xxxx 表示字符的 Unicode 码点。
Unicode
统一码(Unicode),也叫万国码、单一码,是计算机科学领域里
的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode是为了解决
传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符
设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文
本转换、处理的要求。
"\u0061"
// "a"
字符串遍历器接口
for…of 循环遍历
for (let i of 'hello') {
console.log(i);
}
模板字符串
模板字符串 (template string)是增强版的字符串,用反引号
(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符
串,或者在字符串中嵌入变量。
let url = "www.xxx.com"
let h1 = "<a href='"+ url +"'>xxxx</a>"
let h2 = `<a href='${url}'>xxxx</a>`
字符串新增方法
includes(), startsWith(), endsWith()
传统上,JavaScript 只有 indexOf 方法,可以用来确定一个字符串是否
包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置let s = 'Hello world!'; s.startsWith('Hello') // true s.endsWith('!') // true s.includes('o') // true
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
repeat()
repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定
长度,会在头部或尾部补全。 padStart() 用于头部补全, padEnd() 用于尾
部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
trimStart(),trimEnd()
ES2019对字符串实例新增了 trimStart() 和 trimEnd() 这两个方法。它们的
行为与 trim() 一致, trimStart() 消除字符串头部的空格, trimEnd() 消除尾部
的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' ES ';
s.trim() // "ES"
s.trimStart() // "ES "
s.trimEnd() // " ES"
at()
at() 方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负
索引(即倒数的位置)。
const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"
温馨提示
如果参数位置超出了字符串范围, at() 返回 undefined
4 函数扩展
箭头函数
基本用法
ES6 允许使用“箭头”( => )定义函数
var add = (x) => x;
// 等同于
var add = function (x) {
return x;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表
参数部分
var add = (x,y) => x+y;
// 等同于
var add = function (x,y) {
return x+y;
};
var add = () => 100;
// 等同于
var add = function () {
return 100;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们
括起来,并且使用 return 语句返回
var add = (x,y) => {
var z = 10;
return x+y+z
};
// 等同于
var add = function (x,y) {
var z = 100
return x+y+z
}
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对
象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
var add = (x,y) => ({x:10,y:20});
箭头函数的一个用处是简化回调函数(匿名函数)
var arr = [10,20,30]
arr.map(item =>{
console.log(item);
})
使用注意点
对于普通函数来说,内部的 this 指向函数运行时所在的对象,但是这
一点对箭头函数不成立。它没有自己的 this 对象,内部的 this 就是定
义时上层作用域中的 this
var name = "Hello world"
var user = {
name:"iwen",
getName(){
setTimeout(() =>{
console.log(this.name); // iwen
})
}
}
user.getName()
温馨提示
箭头函数里面根本没有自己的 this ,而是引用外层的 this
5 对象扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和
方法。这样的书写更加简洁。
let name = "iwen"
const user = {
name,
age:20
}
除了属性简写,方法也可以简写
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}
属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表
达式放在方括号内
let propKey = 'propKey';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
对象的扩展运算符
ES2018 将这个运算符引入了对象
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
console.log(n);
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
Set 数据结构
Set数据结构不重复
基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是
唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
通过 add() 方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重
复的值。
Set 函数可以接受一个数组作为参数
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
数组去除重复成员的方法
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
字符串去除重复字符
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和 “5” 是两个不同
的值。
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.add(5)
console.log(mySet); // Set(2) {'5', 5}
size属性
返回 Set 实例的成员总数
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5,
5]);
items.size // 5
Set 数据结构方法
Set常见操作
add()
Set添加方法
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
console.log(mySet);
delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
var flag = mySet.delete("5");
console.log(flag); // true
has()
返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
var flag = mySet.has("5");
console.log(flag); // true
clear()
清除所有成员,没有返回值
var mySet = new Set();
mySet.add("5")
mySet.clear();
console.log(mySet); // Set(0) {size: 0}
6 数组扩展
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点( … )。将一个数组转为用逗号分
隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
替代函数的 apply 方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要 apply 方法,将数组转
为函数的参数了
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
合并数组
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
新增方法
Array.from()
Array.from 方法用于将类数组转为真正的数组
温馨提示
常见的类数组有三类:
1 arguments
2 元素集合
3 类似数组的对象
- arguments
function add(){
let collect = Array.from(arguments);
collect.push(40);
console.log(collect);
}
add(10,20,30)
- 元素集合
let divs = document.querySelectorAll('div');
console.log(Array.from(divs));
- 类似数组的对象
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr);
Array.of()
Array.of() 方法用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
7 运算符扩展
8 Promise对象
Promise异步编程的解决方案
基本概念
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调
函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6
将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象
所谓 Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束
的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是
一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的
API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,
避免了层层嵌套的回调函数。此外, Promise 对象提供统一的接口,
使得控制异步操作更加容易
基本用法
ES6 规定, Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例
const promise = new Promise(function(resolve,
reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是
resolve 和 reject 。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己
部署
Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
加载图片资源例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible"
content="IE=edge">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, initialscale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
function loadImageAsync(url) {
var promise = new
Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function () {
resolve(image);
};
image.onerror = function ()
{
reject(new Error('Could
not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
return promise;
}
loadImageAsync("http://iwenwiki.com/api/vue
-data/vue-data-1.png")
.then(function(data){
console.log(data);
$("div").append(data)
},function(error){
$("div").html(error)
})
</script>
</body>
</html>
Promise对象_Ajax实操
Promise封装Ajax,让网络请求的异步操作变得更简单
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible"
content="IE=edge">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, initialscale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const getJSON = function (url) {
const promise = new
Promise(function (resolve, reject) {
const handler = function ()
{
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200)
{
resolve(this.response);
} else {
reject(new
Error(this.statusText));
}
};
const client = new
XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange =
handler;
client.responseType =
"json";
client.setRequestHeader("Accept",
"application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("http://iwenwiki.com/api/blueberrypa
i/getIndexBanner.php").then(function (json)
{
console.log(json);
}, function (error) {
console.error('出错了'
, error);
});
</script>
</body>
</html>
Async 函数
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便
async函数可以将异步操作变为同步操作
function print(){
setTimeout(() =>{
console.log("定时器");
},1000)
console.log("Hello");
}
print()
基本语法
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
async function asyncPrint(value, ms) {
await timeout(ms);
console.log(value);
}
asyncPrint('hello world', 50);
异步应用
function ajax(url){
return new
Promise(function(resolve,reject){
$.getJSON(url,function(result){
resolve(result)
},function(error){
reject(error)
})
})
}
async function getInfo(){
let ids = await
ajax("http://xxx.com/api/generator/list
.php")
let names = await
ajax("http://xxx.com/api/generator/id.p
hp?id="+ids[0])
let infos = await
ajax("http://xxxx.com/api/generator/name
.php?name=" + names.name)
console.log(infos);
}
getInfo();
9 Class
Class 的基本语法
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
类的由来
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,
作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类
基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功
能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清
晰、更像面向对象编程的语法而已
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y +
')';
}
}
constructor 方法
constructor() 方法是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自
动调用该方法。一个类必须有 constructor() 方法,如果没有显式定义,
一个空的 constructor() 方法会被默认添加
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用 new 命令
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
注意点
不存在提升 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
Class属性与方法
实例方法
通过类的实例对象调用方法
class People{
say(){
console.log("Hello");
}
}
var p = new People();
p.say()
实例属性
实例属性指的是类的实例对象可调用的属性
class People{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
say(){
console.log(this.name,this.age);
}
}
var p = new People("iwen",20);
p.say()
console.log(p.name,p.age);
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
如果在一个方法前,加上 static 关键字,就表示该方法不会被实例继
承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
class Person {
static classMethod() {
console.log("Hello");
}
}
Person.classMethod() // Hello
var p = new Person();
p.classMethod() // p.classMethod is not a function
温馨提示
注意,如果静态方法包含 this 关键字,这个 this 指的是类,而不
是实例。
class People {
static getSay() {
this.say();
}
static say() {
console.log('hello');
}
say() {
console.log('world');
}
}
People.getSay() // hello
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即 Class.propName
class People{}
People.status = "等待"
console.log(People.status);
Class 的继承
基础用法
Class 可以通过 extends 关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方
法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
ES6 规定,子类必须在 constructor() 方法中调用 super() ,否则就会报错,
这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑
造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添
加子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super() 方法,子类就得不
到自己的 this 对象
class Point {
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
getPoint(){
console.log(this.x,this.y);
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x,y,z){
super(x,y)
this.z = z;
}
}
let cp = new ColorPoint(10,20,30)
cp.getPoint();
10 Class 继承
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大
程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语
言都有这项功能,比如 Ruby 的 require 、Python 的 import ,甚至就连
CSS 都有 @import ,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对
开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍
ES6 模块是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令
输入。
export var Hello = "hello" // hello.js文件
import { Hello } from "./hello.js" //
index.js文件
测试方式
我们采用Nodejs方式进行测试Module语法
但是nodejs采用的是CommonJS的模块化规范,使用require引入
模块;而import是ES6的模块化规范关键字。想要使用import,必
须引入babel转义支持,通过babel进行编译,使其变成node的模块
化代码。
疑惑:为啥不用前端方式测试,前端方式测试会更加麻烦
第一步:全局安装
babel-cli npm install -g babel-cli
第二步:安装
babel-preset-env npm install -D babel-preset-env
第三步:运行代码
babel-node --presets env index.js
export 命令
export命令导出变量
export var firstName = 'sxt';
export var lastName = 'hello';
export var year = 2000
export命令导出函数
export function add(x, y) {
return x + y;
};
import 命令
使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通
过 import 命令加载这个模块
// name.js
export var firstName = 'sxt';
export var lastName = 'liming';
export var year = 2000;
// main.js
import { firstName, lastName, year } from
'./profile.js';
如果想为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用 as 关键字,
将输入的变量重命名
// value.js
export var value = 1;
// main.js
import { value as val } from './value.js';
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号( * )
指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
// main.js
import { area, circumference } from
'./circle';
// 可以修改如下
import * as circle from './circle';
export default 命令
从前面的例子可以看出,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要
加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速
上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用
到 export default 命令,为模块指定默认输出
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
其他模块加载该模块时, import 命令可以为该匿名函数指定任意名字
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
感谢大家观看,我们下次见。